[그림1]
마야를 처음 켜면 나오는 기본 화면입니다.
아래쪽에 persp라고 적혀 있는데, perspective view가 켜져 있는 상태입니다.
원근감을 느낄 수 있는 화면이에요.
여기에서 스페이스바를 누르면 4 view로 전환됩니다.
[그림2]
top, persp, front, side 이렇게 총 네 개의 view가 보이시죠?
이것들은 카메라와 같습니다.
top은 위에서 본 모습, front는 앞에서 본 모습, side는 옆에서 본 모습이에요.
이 중 한 화면에 도형을 그리면 나머지 화면에도 자동으로 그려집니다.
각 view들을 클릭한 후 스페이스바를 누르면 그 view만 커져요.
[그림3]
이제 도형을 그려볼게요.
도형을 그리는 방식에는 NURBS와 Polygon이 있어요.
이것들의 차이에 대해서는 다음에 알아보기로 하고, 오늘은 그리는 연습만 해보아요.
Create > NURBS Primitives에서 여러가지 도형을 그려봅시다.
Sphere는 구, Cube는 직사각형, Cylinder는 원통..... 등등 다양한 도형이 있으니 선택해보세요.
[그림4]
도형을 클릭하면 Drag on the grid라는 말이 화면에 뜹니다.
선택한 도형을 persp view에서 클릭 & 드래그 하여 적당히 크기를 잡아줍니다.
top, front, side view에 그려도 상관 없어요.
하나의 물체를 네 개의 카메라가 각각 다른 방향에서 보고 있다고 생각하면 쉬워요.
도형 밖의 화면을 클릭하면 연두색이었던 도형이 파란색으로 바뀌어요.
다시 도형을 클릭하면 연두색 선으로 바뀌어요.
{클릭&드래그를 안 했는데 화면에 나타나요}
도형을 클릭했는데 Drag on the grid라는 말이 화면에 뜨지 않고,
바로 화면에 도형이 그려지는 경우가 있어요.
이 경우에는 [그림4-1]처럼 설정을 바꿔주면 됩니다.
[그림4-1]
Create > NURBS... 또는 Polygon... > Interactive Creation에 체크를 해주면 됩니다.
마야를 계속 공부하다보면 점점 그리는게 귀찮아서 흔히 체크를 해제하고 쓴다고 하네요.
[그림5]
도형을 간편하게 그리는 또다른 방법이 있어요.
빨간색 네모 안에서 Surfaces 또는 Polygon을 클릭하면 다양한 도형들이 있는 것을 알 수 있어요.
Surfaces를 클릭하면 NURBS 도형이 나오고, Polygons을 선택하면 Polygon 도형이 나옵니다.
NURBS와 Polygon의 차이에 대해서는 다음에 알아보기로 해요.
[그림6]
이번에는 그린 도형을 삭제해 보아요.
간단하게 도형을 클릭하고 Delete 키를 누르면 된답니다.
또는 도형을 클릭하고 메뉴에서 Edit > Delete를 눌러도 지워져요.
그런데, 한 번 그린 도형은 화면에서 움직일 수 없는 걸까요?
물론 아니겠죠~
다음 시간에는 도형을 움직이는 세가지 방법에 대해 알아보아요.
댓글 없음:
댓글 쓰기